Tăng sát thương theo % MP kẻ địch là một cơ chế trong game mà lượng sát thương gây ra sẽ được cộng thêm (hoặc quy đổi) dựa trên MP hiện tại hoặc MP tối đa của mục tiêu
👉 Kẻ địch càng nhiều MP → ăn càng đau